近日,手游圈内有两款引起业界极大关注的IP手游。两款手游的IP背景,一个是大约10年前红极一时,并对现下70、80后老玩家造成深刻影响的客户端游戏《梦幻西游》;一个是这两年当红的为90后所喜爱的搞笑吐槽漫画《十万个冷笑话》。
由这两款IP改编的手游如今在AppStore的排名成绩已暂见分晓,撇开刷榜之嫌,手游版的《梦幻西游》(后简称“梦幻”)如今已登上IOS免费畅销榜首座,而《十万个冷笑话》(后简称“十冷”)在IOS畅销榜上成绩一直都比较一般,如今已经持续2周时间徘徊在20名左右。
这是去年11月的数据,在IOS畅销榜不同排名段的日收入:
1-5名收入 100万-300万/天
5-10名收入 50万/天以上
10-20名收入 30-50万/天
20-30名收入 20万/天
40-50名收入 10-15万/天
(与现今的IOS畅销榜收入数据应该有所出入)
据蓝港称《十冷》首日全平台流水是357万,而紧跟着首测之后的第一个周末日流水已破500万。王峰曾打赌《十冷》是首月流水将超7000万,不过就这段时间IOS排名呈现出的吸金能力来看,哪怕是全平台,能否达到这个数仍然是个未知数。
相比之下,《梦幻》至今仍未公布任何流水相关数据。
相隔十年,他们最大的差距在哪?
《十冷》出来的时候,被吸引进去的玩家表现大都非常兴奋,因为里面有太多让人眼前一亮的东西,当然这个让人耳目一新的源头我觉得更多是来自于IP的还原度。搞笑的剧情、吐槽弹幕的社交、搞怪的人设技能,这些都是真实遵循原著的结果。
但是撇开IP这套皮,它的游戏设计其实并不令人惊艳,甚至比不上许多畅销榜前面的游戏。
前期我们因为IP带来的惊奇感在随着游戏时间的推进慢慢变淡,很明显的一个事实,前期关卡的弹幕充满着欢声笑语,到了后期的关卡,玩家们渐渐失声了,在新鲜感失去之后,玩家玩的就只是这个游戏,游戏设计有没有什么问题看后期排名表现就隐约可见。
《梦幻》手游的改编也是非常遵循原作,它的设计上虽然有微创新,但是对于玩家而言,对于这样一款游戏,玩的更多是情怀和回忆。与《十冷》不同的是,它对这个IP原来的粉丝而言就是游戏的载体带来的差异,大部分玩法上依然是他们所熟悉
的,已经得到他们认可的。
对于这两款IP改编手游,一个是吸引漫画粉转战游戏,一个是吸引游戏粉转战游戏。两款游戏的起点本来就不同。对于设计《十冷》这样的手游而言,显然要求会更高,因为,起码就漫画粉丝而言对游戏的要求已经是参差不齐了。
相隔十年,80后与90后的对决
《梦幻》手游制作人称,端游版《梦幻》的总注册人数是3亿,这些是都是手游版的潜在用户。
《十冷》手游则称,《十冷》漫画拥有15亿次网络点击,动画具有超过17亿次的收视点击,大电影有1.2亿票房。虽然无法估算其真实的粉丝人数,我们的手游潜在玩家也不少。
但是,这两拨潜在玩家中间有的是一道无法跨越的鸿沟:一个十年。
我们可以说《梦幻》的老玩家主要都是80后,还有不少70后。而《十冷》的原著粉丝则主要是90后以及部分80末。
两拨潜在用户数量可以没有差别,哪怕有差别也没什么。但是他们的之间有个极大的不同点,足以令两款游戏命运相背,那就是用户的“付费能力”。
怎么说呢?我不敢说所有的《梦幻》用户的付费能力都比《十冷》的强,但至少在普遍的付费能力方面,70、80后的用户经济实力确实会比90后的好。而且在《梦幻》的潜在用户中,有不少玩家之前在端游《梦幻》里面已经有着付费习惯,因此从付费能力上来讲,它的群众基础确实出色不少。
按照蓝港王峰的理念是现在做产品一定要看见90后,而且在现实中他们也是一直遵循着这个理念。但是现在结果出来了,90后的钱看起来似乎并没有80后的那么好赚。
当然如果说以市场份额论的话,90后的市场对于现在的游戏公司而言确实是块诱惑不小的蛋糕,值得去抢来吃,但是就像蓝港这般宣称为《十冷》使用6000万推广费用来讲,对于游戏业本着低成本高回报的信条而言,90后钱目前来讲赚得值不值还是个值得考量的问题。
总结
IP一直是游戏圈备受热捧的焦点,它为游戏行业带来的巨大利益不可估量,它的魅力始于三国、西游等传统著名IP,如今越来越多新贵IP不仅备受重视甚至价比天高。但是,这些“贵价”的IP并非为每个开发商都带来巨大的收益,很多甚至成为成本的累赘。究其原因很多不过是挂羊皮卖狗肉,叫的是IP的这个“名”,做的却不是这个IP的“事”。像《十冷》这样的跨界改编能够获得多数玩家的认可的游戏实在是寥寥,但是我们同时也抱着期待,希望越来越多IP改编的游戏能达到像它这般的还原度,或者更高。