“ 玄不救非,氪不改命 ”
这是一句许多网游/手游用户熟知的金句。它的意思是:玄学(通过种种神奇的办法妄图增加网游抽卡/合成/掉落的成功率)救不了非洲人(形容脸黑,指因为运气很糟糕导致玩家经常一脸乌青),氪金(在网游中购买代币或礼品包)不能改变命运 。这八个字说透了网游或者手游运营商发家致富的秘诀:他们操控游戏中供用户随机抽取的特殊物品或角色概率,既让玩家对其他幸运儿有足够强烈的攀比欲,又让绝大多数人没法通过顺利的抽中,来诱导玩家充值或者花费大量游戏时间。
显而易见,这种规则对用户并不公平:它的实质是一种博彩,而透明程度甚至不如博彩公司,至少博彩公司明面上的概率是可以测算的。而游戏的概率则完全无法让人了解,甚至连其他人是否抽到了也不能知晓。广大游戏玩家在不断的抽卡中,获得的只有类似赌博的快感,而不是真正良好的游戏体验。
不过,作为另外一方面,这种抽卡游戏倒也诞生了一些特殊的文化。那就是上面所说“玄学 ”,和赌场里面测量风水,双手球做梦梦到球号一样。网游玩家们也有一套独特的玩法:
上面是在日本弹幕网站 NICONICO播放的电视剧《亮剑》,这部抗日剧曾经在日本人气爆棚。原因是,主角李云龙与日本著名页游《舰队Collection》的稀有角色 云龙(原型为日本云龙号航空母舰)同名,大陆有玩家宣称“看《亮剑》能够捞云龙”,结果这一玄学传到了日本,竟然导致日本玩家大量模仿。从而导致这部抗日片收视量剧增。
国产游戏也有类似的情况,如《阴阳师》游戏中式神分为分为N、R、SR、SSR,其中SSR卡牌最高级。而抽卡方式之一是画符,因此诞生了大量的画符“玄学”。玩家们纷纷讨论,通过某种特殊的画符能够提高抽中高级牌的概率。
在玄学不成功的情况下,有些人会使用其他方式,例如大量的充值来购买额外的抽卡机会(称之为“氪金”)。但这并不是对每个人都有效,因为“氪金”仅仅是增加抽卡的概率而不是直接得到装备。
有时候这会造成严重的后果,尤其是对一些缺乏自制力的青少年来说。
最终,在运营商赚个盆满钵满的时候,大量的“非洲人”只能在痛苦中自嘲。
非洲玩家的痛苦,令人扼腕。不过,有关部门终于关注到了这一现象。昨日,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》出台,在这份文件中,针对“网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题”进行了严格规范。
我们来看看里面有什么:
1.网游更新版本时,除了虚拟物品名字以外,其价格、功能、定价、兑换比例都必须公开。
(五)网络游戏运营企业变更网络游戏版本、增加虚拟道具种类、调整虚拟道具功能和使用期限,以及举办临时性活动时,应当及时在该游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示所涉及虚拟道具的名称、功能、定价、兑换比例、有效期限以及相应的赠予、转让或者交易方式等信息。
2.网游虚拟物品的所有获取概率都必须公开,并且不能通过 “ 氪金 ” 方式来增加抽卡数。
(六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。
3.所有网游虚拟物品的随机抽取结果都必须公开,并供有关部门查询。
(七)网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果,并保存相关记录以备相关部门查询,记录保存时间不得少于90日。公布随机抽取结果时,应当采取一定措施保护用户隐私。
4.所有供抽取的网游虚拟物品必须能同时通过其他方式(如通过游戏币)取得。
(八)网络游戏运营企业以随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务时,应当同时为用户提供其他虚拟道具兑换、使用网络游戏虚拟货币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
5.网络虚拟货币不能与法定货币或者实物兑换。(除非网游倒闭)
(九)网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的虚拟货币的情况除外。
可以看到,这对于依靠氪金和抽卡来谋取暴利的中国网游运营产业来说,无异于是一记重拳:必须公开概率,用户记录使得所有的抽取都必须明面化。而抽取物品必须同时通过游戏币兑换和配合禁止现实货币兑换游戏币的禁令,则更为斩草除根 —— 如果这条规则得以彻底推行,无疑将对整个网游产业的赢利模式,甚至产品形态都是一次颇大的洗牌。而今天手游玩家人人通晓的 “ 玄不改非,氪不救命 ” 金句,或许也将成为历史。
不过,这次对于网游的如此稳准狠的发令,不由得令人猜想,其草案的参谋是否也包括某几位没抽到好卡的资深网游玩家呢?谁让你们不推出特供版手游的?