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封杀安卓模拟器后 腾讯推荐自家手游模拟器

国产安卓模拟器的盛行,有人认为是行业长歪了,而有人认为是国内市场的特殊需求,也有人从中看到商机,拿着投资准备大干一场。不过腾讯在去年年底一棒子封杀微信平台的安卓模拟器确实打疼了不少人,为了争夺至关重要的用户量,腾讯在小规模测试两个月后开始宣传自家TGP手游模拟器,加速测试优化。

游戏行业除了CP、发行、渠道等主要角色外,还带动了很多周边产业的发展。比如说支付业务——汇元科技挂牌新三板;网络加速业务——迅游网络登录创业板等。

TGP全称Tencent Game Platform,即腾讯游戏平台的缩写,该平台软件可以自动搜索玩家电脑上的腾讯旗下游戏,进行下载更新等统一管理。TGP平台在2012年4月上线后,首先把目光投向了网游加速业务,免费提供了平台上游戏的网络加速。针对自家游戏,与这些网络加速公司成为了直接竞争对手。

除了免费网游加速这个有诱惑力的功能外,TGP第二步战略便是提供官方的游戏助手。以火热的英雄联盟为例,前两年多玩助手和大脚助手由于提供打野计时、无限视距、英雄皮肤免费修改等功能吸引了大量玩家使用。

随后腾讯一方面封杀使用三方助手的账号,另一方面在TGP上推出了自家的游戏助手。绝对部分普通玩家因为需求这些功能而使用TGP,随后CF、DNF等招牌游戏也接连推出游戏助手,大棒加胡萝卜的战略进一步巩固了自家平台的统治力。

除了以上两大功能,TGP还提供了点券兑换新游激活码和礼包、游戏版本预下载等功能,并上线了页游专区,TGP逐渐成为腾讯游戏整合用户的重要渠道之一。

手游时代:同样的打法 肥水不流外人田

回到安卓手游模拟器的话题,早在去年12月,腾讯就公开宣布封杀使用微信安卓模拟器的账号,此消息还引起了部分媒体的热议,质疑腾讯微信平台所宣扬的开放性。现在来看,腾讯这套打法与游戏助手如出一辙,大棒封杀后在今年七月推出自家手游模拟器进行小规模测试。近几日则是在TGP推出弹窗公告大力宣传,并开辟了手游专区。至此,TGP初步整合了腾讯旗下端游、页游和手游。

且不论安卓模拟器对于国内行业发展是好是坏,腾讯的做法很明显,与其让别人夺走自家用户量,不如自己来做,肥水不流外人田。而安卓模拟器除了满足用户帐号多开、挂机、大屏幕、鼠标键盘操控等需求外,最终想要实现PC用户向手游导量的目的。而这也是厂商们看中的地方,能够发展成为另一种形式的渠道平台。

而对于TGP本身来说,推出手游模拟器后真正实现了端游、页游、手游资源和用户量的整合,一方面防止其他渠道抢夺自家游戏的用户量,另一方面对于使用TGP功能的端游、页游用户可以直达手游的宣传,进一步提升了平台的作用和重要性。

国内安卓模拟器现状

目前中国市场已出现了超过20种安卓模拟器,其中有不少获得千万级的风险投资。过去一年中,模拟器产品在国内取得了一定的发展,据这些模拟器渠道透露用户量已经超过千万级,DAU近百万。最近宣传声势比较大的海马玩,这家不仅做iOS渠道还做模拟器的创业公司在获得巨人网络的投资,对外宣称包含助手、模拟器产品在内的日启动数达到了1000万次。

对于这些模拟器厂商来说,虽然目前用户量与主流渠道相比还差很多,但在美好前景的驱使下,依旧会有厂商前赴后继投身其中。再者腾讯的入局也坚定了这部分厂商的信心,腾讯都搞了,有前途。

除了用户操作方式改变是否习惯的问题外,安卓模拟器带来的另一个问题则是外挂,这也是无数端游沉沦之痛。而一些游戏厂商明确表示封杀模拟器进行游戏,这个问题同样考验了安卓模拟器的厂商们如何处理,因为淘宝上甚至出现了明码标价的外挂团队。或许有这方面考虑,TGP推官方手游模拟器也是旨在保护自家游戏的利益不会受外挂的侵害。

这些安卓模拟器的先驱者们一旦用户量继续往下积累,势必引起其他渠道跟风,未来极有可能模拟器会成为安卓渠道们的标配。

模拟器效果差强人意 上架产品值得玩味

即使模拟器对于TGP来说有着美好的前景的,但就目前效果来看,还有待提升。首先,从TGP论坛的用户反馈可以看出,存在一些游戏启动和操作上的BUG。而且目前TGP手游模拟器也只支持安卓手Q用户,微信尚不支持。

而从目前上线产品来看,除了自家工作室的产品,三方代理产品登录数量有限,仅有《奇迹暖暖》、《热血传奇》以及《我叫MT2》。有意思的是,在上次测试中的爱乐游研发的《雷霆战机》被腾讯自研的《全民飞机大战》所取代。

值得一提的是,TGP在9月21日的更新了对《我的世界》支持,并上架了游戏助手。作为newzoo发布报告中7月份中国安卓市场的收入冠军,TGP上架《我的世界》还引起了部分媒体的猜测。据悉,该版本联机需要正版账号,而离线则无需账号,被部分玩家称为不高明的盗版。更有意思的是,在9 月23日爆发我的世界爆吧事件后,TGP悄悄删除了游戏版本的支持。

无论如何,腾讯已经做出了自己的选择,支持自家安卓模拟器。在人口红利消失,整个行业急缺流量的市场环境下,众多厂商和渠道需要思考的问题是,跟还是不跟?