一方面为了防止破解,另一方面为了提高游戏收入,不少游戏厂商对游戏实行了免费+内购(氪金)的运营模式,尽管玩家们表示很反感,但是丰厚的收入还是让厂商们乐于将这样的模式进行下去。不过最近EA现任首席财务官Blake Jorgensen对此有了一些想法,他表示社交游戏愈演愈烈的氪金模式并不健康,开发游戏应该避免这样的情况发生。
Blake Jorgensen认为,制作一款游戏最重要的是考虑如何让玩家长期的留存在游戏中,而不是采取无止尽的内购项目来让消费者逐渐疲劳。同时声称EA之后不会以这种模式制作社交游戏,现在正在寻找新的方向。
另外,他认为目前以DLC更新来增加公司盈利是个不错的方式,玩家可以一次买断DLC来体验当中的所有内容,相比通过虚拟商城来进行所谓的“免费”体验要更好。
实际上,这些言论也确实是不少玩家所希望听到的,不过就目前来看,EA是否能够真正摆脱这样的氪金模式还两说,特别是在社交手游方面依旧有不少氪金作品,旗下的Chillingo就是一个很好的例子,越来越倾向于氪金模式让人对Chillingo的看法已经发生了改变。最后不管怎么说,还是希望Blake Jorgensen的此番表态不是忽悠玩家。