市场研究公司TrendForce近日发布了一份关于VR市场现状调研的报告。根据报告内容显示,TrendForce称2016年全球VR市场收入规模有望达到67亿美元,并将在未来5年内保持高速增长,至2020年市场年收入规模将突破700亿美元。TrendForce认为在2020年,全球VR硬件的年收入约200亿美元,软件年收入约500亿美元。
Oculus、索尼、Valve和HTC等公司将于2016年初发布第一代VR硬件产品,TrendForce称明年全球VR市场预计将实现67亿美元收入,其中绝大部分来自硬件。“我们对于VR市场爆发性增长趋势的预测,实际上还不足以反应VR产业究竟有多火热。”这家公司可穿戴设备分析师贾森• 蔡(Jason Tsai)表示。“我们提到的数据,并没有将涉及VR技术的非商用产品的价值纳入统计范畴。举例来说,目前行业涌现出大量免费软件和DIY应用,虽然这些项目短期内不会为开发人员创造收入,但它们将有助于推动VR市场的增长与创新。”
TrendForce相信,社交媒体将成为VR应用分享的重要平台,因为用户分享自造VR内容,将推动这项技术走向普及。
“VR行业的发展,并不完全依赖于索尼、Oculus和HTC等大型硬件制造商推出的可穿戴设备。”贾森•蔡说。“独立开发者发布的创新VR应用,也将为产业的发展带来重要助力。它们的市场价值往往很难反映到数据中。由于制作移动应用门槛不高,很多大学生、独立开发者和CP都在创作非商用VR应用。他们并不以商业利益为唯一目的,而是希望通过创新产品吸引消费者关注。”
对于VR市场的前景,TrendForce似乎比其他市场研究公司更乐观。在今年4月份,投资银行Digi-Capital称至2020年,全球 VR市场年收入将增长到300亿美元,而AR市场2020年收入则将达到1200亿美元。在9月份,Juniper预测至2020年全球VR头戴设备的安装量将达到3000万部,硬件零售收入将超过40亿美元。而IHS则在10月份的一份报告中指出,2020年全球VR硬件收入仅27亿美元,设备安装量 3800万部。