在次世代家用机大战当中,索尼的PS4在销量上稳坐第一,第二名微软Xbox One与之存在着不小的差距。PS4能够获得阶段性成功的一个主要因素在于其专业的优势,PS4在核心游戏上的努力十分显著,吸引了游戏的核心玩家,游戏厂商的高水准3A大作也层出不穷,这说明主机游戏产业和过去的十多年一样,健康地发展、成长着。
对于中国用户来说,随着游戏机禁令的取消,微软Xbox One和索尼PS4都已经进入中国市场,微软Xbox One在中国内地早期售价高达4999元,大幅高于其在美国的499美元售价,其单款游戏价格也高达60美元,并且完全锁区锁服,因此遭到了普遍质疑。
索尼PS4于2015年入华,一开始就显示了索尼的诚意,售价几乎和港行相同,并且不锁区,后来虽然出现了无耻小人刘睿哲举报PS4“不锁区”事件,但最终“锁服不锁区”的国行版PS4终究还是能通过各种途径来解决了这个问题,也算是一个圆满的解决。在游戏主机入华的这场战斗里,索尼也取得了胜利。
微软Xbox One在中国的失败不仅仅是价格太高,其整个生态环境也存在问题,实际上,一款产品的成功并不在于价格高低,高价位产品在中国的成功案例也有,例如iPhone,只要有最佳的产品体验,依旧会有铁杆粉丝为期买单,高昂的价格也会产生高昂的利润,如果能成功吸引到游戏开发商为其开发独占式中文游戏,最终也可能会产生良性循环,让游戏开发商也赚到钱。
因此游戏主机入华最关键的问题是渠道以及生态环境的建立,彻底杜绝盗版,吸引优质的3A级大作独占游戏,有了好的内容,有了优质的渠道,有玩家为之付费,如果游戏开发商能以高达60美元的价格销售游戏,相信也会非常高兴的,但如果像微软Xbox One那样,又是锁区又没有大作,价格还特别高,国服的体验非常糟糕,很难想象这样的产品会取得成功。
当微软发现索尼PS4的国行不但没有锁区,价格还和国际版相同,这时候才临时抱佛脚也对国行机器进行解锁,显得极为缺乏诚意。
从游戏内容来看,Xbox One应该专注于资深的游戏玩家,对于大众休闲游戏应该彻底抛弃,休闲游戏目前竞争激烈,有已经被iPad、iPhone、Android等平台所占领,而Xbox One的3A大作多以射击类游戏为主,这类游戏又受到电脑版设计游戏的激烈竞争,从体验上看,电脑的键盘鼠标在射击游戏上的操作体验相比游戏手柄来说更佳。
在游戏阵容上,索尼的PS4平台具有的优势显然已经越来越大,主要在于高质量的PS4平台独占3A级大作的连续发布,另玩家应接不暇,且不说从PS3平台移植来的《最后生还者》、《神秘海域》、《战神》、《合金装备》等神作,基于PS4平台的原生大作也层出不穷,这里面的主要原因是索尼的游戏工作室阵容强大。
索尼整个的游戏工作室阵容很具优势,比如其中包括Naughty Dog (《神秘海域》,《美国末日》), Guerilla Games (《杀戮地带》), Japan Studio (《古堡谜踪》,《木偶历险记》), Media Molecule (《小小大星球》,《撕纸小邮差》), Polyphony Digital (《GT赛车》), Sony Santa Monica (《战神》), Sony San Diego (《美国职棒大联盟》), London Studio (Playroom)等等。相比,微软在这方面处就处于弱势,能和索尼想竞争的工作室屈指可数,这也让Xbox One在PS4的压力下节节败退。
综合来看,目前索尼的PS4赢得了这场次世代主机大战的初期胜利,这主要得益于对核心玩家的坚守,但这场战争还远远没有结束,两大厂商都需要保持目前的高水准势头才能持续前进。同时,我们能够确认的另一点也在于,过去一年中关于主机游戏将亡的观点是完全错误的,主机游戏产业和过去的十多年一样,健康地发展、成长着。