这3起收买案也有不一样的本地,其中之一是每个买家都来自不一样的种类:艺电是传统的HTML5游戏发行商,迪斯尼是传统媒体公司,Google是互联网巨擘。这或许会供应一些条理,让咱们了解别的哪些公司或许对交际HTML5游戏范畴感兴趣。将来的潜在收买者或许是来自HTML5游戏范畴的Ubisoft和Activision,也或许是来自传媒业的维亚康姆(Viacom)、哥伦比亚广播公司(CBS)、Comcast/ NBC和新闻集团,也或许是互联网公司如AOL、IAC、微柔软yahoo。
此外,由于免费HTML5游戏在亚洲的成功,许多亚洲公司,比方中国的盛大和腾讯,日本的Mixi和DeNA,以及韩国的SK Telecom和Nexon,都或许会为了开发美国商场而收买美国交际HTML5游戏开发商。
尽管许多大公司都有或许收买交际HTML5游戏开发商,但如今依然坚持独立的、营收方案足以招引收买者(每月跨过100万美元)的美国交际HTML5游戏商只需4家: Rockyou ,Crowdstar,Watercooler和Zynga。
Zynga是交际HTML5游戏业界巨擘,依据业界人士估计,它每月的营收跨过6000万美元。Zynga支撑多个能够开发高品质HTML5游戏的大型作业室,有大笔推行计算和无与伦比的穿插促销方法进行HTML5游戏推行。其每月2亿的生动用户,是最健旺竞争对手的4倍。这让Zynga在推出新HTML5游戏数天以内就能够招引到上百万的用户(它近期推出的两款HTML5游戏Frontierville 和 Treasure Isle就是证实),这是如今别的任何交际HTML5游戏公司都无法与之敌视的。
假定咱们信任,交际HTML5游戏公司的价值在于处理、营收方案和可重复性,那么咱们或许会在这个等级中看到更多的公司吞并。尽管这些小公司或许不够大,不足以在一个大买家的公司中体现基地作用,但在4大独立HTML5游戏开发商继续增大方案和可重复性时,这些小公司具有战略上的价值。
此外,将这些小型开发商加总,就能够发明(独立于月营收跨过100万美元的开发商的)新“方案化”和可重复性的基地要素:多个作业室的结构,穿插促销的方案,以及生存能力与货币化方面的诀窍。
这个作业因其动态性令人振奋,而在将来的12个月,这一点并不会改动。因此咱们很或许会继续看到呈现新的交际HTML5游戏开发商,一起也有或许呈现进一步的公司吞并:来自3个不一样作业的巨擘收买大型独立交际HTML5游戏商,大型独立交际公司收买小型独立交际HTML5游戏开发商,而较小的开发商吞并拓展方案。