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一个好的发行商能给你带来什么

目标群体

 

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  无论是从做游戏策划一开始便参与其中,一开始便确定好了目标,还是等游戏成形之后再根据游戏的特性进行策划,发行商对于游戏受众目标群体的判定是比研发商要精准而明确的。

 

  确定目标是进攻的开始,好的开始是成功的一般。

 

  宣传推广

 

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  找到了目标便要全力想着目标冲刺了,有了正确的姿势离终点就不远了。

 

  好的产品要靠宣传,没那么好的产品就需要包装,特别是这个信息爆炸而且更新换代逝去于转眼间的年代,这就是个战场,你不出全力可是搞不到高位的,好产品留的住用户的前提是用户知道这个好产品并进去体验,不然产品做的再好也没办法成功啊。

 

  术业有专攻,隔行如隔山。一个好的研发商找到一个靠谱的发行商对于让这个游戏在优秀的同时取得好的成绩是非常重要的。而且在互联网全球化的今天,发行商还要一个很重要的地方在于海外发行方面。

 

  海外发行

 

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  在借着互联网大家都抢着往海外输出的大时代之下,发行商就尤为重要了。一个好的好的本地发行者决定了你这个游戏能跳多高走多远。

 

  本地化

 

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  一个再好的东西如果不能为人所接受的话,还不如一个平庸的东西,何况换了个地域,好这个内容的表达方式都不一样了,更不要谈评价标准了。海外同胞能接受的好才是真的好,如何把你的好让海外同胞也觉得好,你的海外发行商本地化就是很关键的一环了。

 

  语言文字

 

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  在这个玩家都要求比较高,娱乐性也比较强的时代,光是刻板的翻译早就不能满足玩家老爷们的要求,如何在保持你原本的东西不变动的情况带入本地的东西很是重要,比如在游戏对话之中在意思不变的前提之下翻译成比较接地气比较本土化的表达方式,最好还能带上点本地人才提到很据地方气息的梗,那就那么本可能有点无聊甚至被跳过的对话就变得生动有趣的多,玩家读的时候会心的一笑,这好感度的加成就不仅仅是一点点,让了玩家多了一个深入了解这个游戏的文化精髓的机会。

 

  内容

 

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  人们总倾向于自己熟悉的东西,每个地方流行的东西也是不太一样,你的表现载体要跟着地域文化的不同而改变,就像你用龙珠的孙悟空跟西有空的孙悟空,在日本跟中国得到的效果是会有很大差别的,唐装跟和服也是如此,在不同的地方要因地制宜,在不同的地方搞不同的东西。游戏内容也一样,根据每个地方文化流行的特点设计不同游戏活动与模式也是很有必要的。

 

  社交体验

 

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  每个地方大家玩的APP是不同的,所以到不同的地方做互联网交互的平台是完全不同的,这个方面你弄的好的话,首先是可以取得很不错的宣传效果,其次是可以弄到一个用户稳定的输入端口,然后在游戏端口上可以让用户得到很大的方便,玩游戏有人陪着一起玩可是一件很重要的事情,提升玩家在玩游戏时的交互体验一方面可以吸引目标群体周边的类似的相关群体来提升用户的量,一方面可以提高用户对于游戏的粘黏度,把这个游戏变成玩家和朋友们社交的重要的一环,生活中不可或缺的一部分。

 

  收费方式

 

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  再谈谈最重要变现这个环节,每个地方人因为消费观念的不同消费模式是完全不同的,就像你到中国搞包段这个事,中国人不是不愿意花钱但是对于免费的东西更于热衷,这也就决定了你在中国发行游戏搞进入免费然后在游戏内用装备也好宠物也好箱子也好,比游戏收钱道具免费来得有效而且靠谱。在不同的地方根据当地国情搞好的收费方式是一个游戏的生命。

 

  不管你是在国内发行还是目标全球要走向海外,不管你是要赚钱还是要做个好游戏,找个好的靠谱发行商吧,这会让你事半功倍。