根据2014年《中国未成年人互联网运用报告》显示,我国城镇未成年人8岁以前首次触网比例已超五成,并且大部分是通过手机接触。每逢节假日,超过一半的孩子在手机、平板等各种屏幕前待2小时以上,其中又有超七成是在玩游戏。移动游戏用户年龄低龄化趋势愈发明显,除了针对低龄用户开发儿童游戏外,最近蓝弧还自主研发了国内移动领域首款儿童智能娱乐外设“摇乐宝”,并由乐逗、蓝弧、CSOFT联合推出。
据了解,“摇乐宝”是乐逗代理发行的机甲格斗手游《果宝三国》的专属外设。和其他的移动外设不同之处在于,“摇乐宝”既非手游手柄,又非可穿戴设备,而是一款能将线上游戏体验和线下社交玩乐进行互联的智能玩具。
在虚拟世界里,孩子们凭借“摇乐宝”的底座可以解锁游戏隐藏要素。在现实世界中,拥有“摇乐宝”的孩子之间可以开启线下对战模式相互下达战书,通过自己选择“摇乐宝”配置的LED颜色给予目标重创打击。由于每一种LED颜色都对应着游戏技能,这意味着,孩子们终于能在现实里扮演自己的超级英雄,并且复制他们的攻击姿势制霸对手。
此外,“摇乐宝”线下对战模式的特殊性,能让玩具成为孩子的社交载体,随时随地发现身边的新朋友,随时随地进行真人交互。不靠任何App,仅仅用玩具,使陌生人变成好友。
与此同时,“摇乐宝”还具备动画同步的作用。当动画片《果宝特攻》中出现弧音信号提示符时,“摇乐宝”会发出声光效果,此时摇晃“摇乐宝”即可收获金币。通过游戏数据对接,能把“摇乐宝”中的金币传入游戏。而“摇乐宝”的合唱功能,能让七款“摇乐宝”放在一起时可以起到大合唱的效果。
乐逗游戏表示,随着移动游戏市场环境从轻到重,越来越多的厂商开始对移动外设进行大规模投入,最常见的则是手游手柄。但是,对于《果宝三国》这样以儿童为用户主体的游戏来说,这样的外设显得太过成熟缺乏趣味。反观儿童移动外设市场长久以来无人问津的情况,此次推出“摇乐宝”其实是乐逗对儿童移动外设市场的一次探索与尝试。
经过前期对儿童用户手游行为的调研分析,其实孩子也有外设方面的需求,相比手游手柄,“玩具+外设+手办”的组合更让他们产生兴趣。根据中国第六次人口普查结果显示,我国0-14岁儿童超过2.2亿。儿童移动游戏市场和儿童移动外设市场尚未拥挤,拥有绝好的发展前景机会。面对如此庞大的市场盘子,乐逗推出的“摇乐宝”成为有史以来首位开拓低龄移动外设市场的先行者,市场反应相当强烈。