新一代引领科技大革命的非虚拟现实莫属,大大小小的公司纷纷在这种浪潮下酝酿着自己的 VR 杀手锏,并试图强悍地在这个领域留下自己的印记。今天我们就来盘点一下那些准备走进“良夜”的虚拟现实设备,看看它们是如何准备印证科技革命的。
先来看国外的:
微软 HoloLens(AR)
在今年的微软 Build 大会上闹的沸沸扬扬的 Hololens 全息眼镜终于好好秀了一把,这款增强现实眼镜以实际周围环境作为载体,在图像上添加各种虚拟信息。头戴装置在黑色的镜片上包含透明显示屏,立体音效系统让用户不仅能看到、同时也能听到来自周围全息景象中的声音,同时 HoloLens 也内置一整套的传感器用来实现各种功能。
有业内人士指出,虽然玩家从第三人称的角度看到 HoloLens 的演示效果非凡,但是若从第一人称的视角体验会存在视角受限的感觉。
HoloLens 目前进入测试阶段,相关消息称会在 Windows 10 的时间框架内推出。另外据媒体报道,微软增强现实眼镜 HoloLens 的价格约为 400 美元,但也有消息指出,该眼镜会针对企业和个人消费者制定不同价格。Whatever,这个增强现实的技术才是最吸睛的,价格再议。
Magic Leap(AR)
Magic Leap 去年获得 Google 领投的 5 亿美元融资,始终看不见产品的踪影。不过今年 Magic Leap 公布了一段计划在 TED 演讲中展示的视频(上图所示)。
谷歌 Cardboard
谷歌 Cardboard 是最亲民的入门级虚拟现实设备了,它最早在 2014 年的谷歌开发者大会上作为赠品送出。Cardboard 纸盒内包括了纸板、双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及 NFC 贴等部件,用户几分钟内就组装出一个看起来非常简陋的玩具眼镜,其凸透镜的前部留了一个放手机的空间。没有手机的它只是一副简单的 3D 眼镜,但加上智能手机就可以组成一个虚拟现实 (VR) 设备。
谷歌 Cardboard 目前已经支持 iOS 及安卓的多款游戏,甚至最近爆出支持 WP8.1/Win10 手机。在某宝上售价几元(复制版)到几十元不等,带 NFC 的会贵一些。
Oculus Rift
Facebook 在去年 7 月以 20 亿美元的价格收购 Oculus,被外界视为 Facebook 为未来买单的举措。相关消息称消费者版 Oculus Rift 虚拟现实头盔将在 2016 年第一季度发货,用户在今年年底前可以进行预订。
Oculus 去年的第三版原型机 Crescent Bay 曾整合了耳麦,帧率提升并且可以实现对头部 360 度的运动侦测,消费级的 Oculus Rift 又在这个基础上将进一步改进显像、沉浸效果以及跟踪系统,不过官方尚未公布价格。
Vive
Vive 头戴式设备由 HTC 与虚拟世界设计商 Valve 联合开发(该公司曾开发 Portal 和 Half-Life 等独创游戏)。技术由 Valve 的 SteamVR 提供支持,此款虚拟现实设备屏幕像素为 1,200 X 1,080,每秒 90 帧的刷新率,消除了 VR 技术常见的抖动,并将陀螺仪传感器、加速度计、激光定位传感器结合在一起,能在两个轴线方向上精确定位用户头部的旋转,官方资料显示精确度可以达到十分之一度。另外 Vive 与一对 Steam VR 基站连接起来,可以追踪用户的物理位置(最大为 15 英尺 X 15 英尺的空间)。
关于出货,HTC 全球营销总裁 Jeff Gattis 接受 Road to VR 的访谈时澄清了之前先推出开发者版本的误解,他表示在推出消费者版前,HTC 不会开始销售 Vive 开发者版。
三星 Gear VR(创新版)
Gear VR 是三星与 Oculus 的结晶,这款设备需配备 Galaxy S6/S6 edge 和 Note4 使用,提供 360 度全景图像和 96 度视野,画面刷新率为 60 帧左右。Gear VR 的操作系统中有商店、信息库和主界面三个部分,其中在“信息库”界面中,用户可以将应用进行分类,每个应用都有自己的界面和相关的选项。
由于需要使用到三星的手机,所以三星一系列智能手机的高分辨率屏幕也是为这款 Gear VR 铺路,目前玩家可在百思买和三星官网购买它,价格为 199.99 美元。虽说 Oculus Rift 与 Gear VR 这两款虚拟现实设备存在竞争关系,不过前者现在并未发售,不影响二者合作。
索尼 Project Morpheus
索尼 Project Morpheus 采用 5.7 英寸 OLED 显示屏,分辨率为 1920×1080,画面刷新率达 120Hz。这款设备支持驳接 HDMI 和 USB 两种接口,专门针对索尼 PS4 游戏机研发。
相关消息指出索尼 Project Morpheus 具体上市时间为 2016 上半年。 价格待定。
松下 VR 头盔
松下 VR 头盔目前还在研发阶段,属原型机,其配备全方位摄影机技术。该设备提供了 90 度视角,以及每秒帧率 75 帧的 OLED 屏幕,比较引人注目的是,该设备可以类似眼镜一样佩戴在耳朵上。
GameFace Labs
Road to VR 的记者曾在去年体验了 GameFace Labs 的原型机“Mark 5”。其侧面增加了两个旋钮来调节眼镜到透镜的距离,另有一个旋钮来调节瞳距。其还配备了大尺寸的出瞳 (exit-pupil) 透镜,HDMI 输出口、数据线接口和一个 3.5mm 标准耳机插孔以及 2.5k 的屏幕分辨率。
GameFace 专注的领域有移动硬件、虚拟现实、 Android 以及游戏,总部位于伦敦。
Impression Pi(VR+AR)
Impression Pi 是一款提供三维手势交互的 VR+AR 眼镜,其手势识别为高精度低延迟的三维检测,大于 60fps,小于 0.5mm。头部方向检测内置大于 1000Hz 的 IMU,头部位移检测有近距离和远距离两种模式,近距离精度好于 5mm。其 VR 部分 FOV (视角) 是全方向 90 度,手势识别和 AR 的 FOV 大于 100 度。这款设备支持各类 Android 智能手机和 iOS 设备。效果 demo 可参考动点科技之前的报道 。内什么,这是个华人团队在做的项目哦。
Impression Pi 的价格之前在 Kickstarter 上为 59 美元到 359 美元不等。正式上市预计在 2016 年。
雷蛇 OSVR
新版 OSVR 黑客开发者套件 v1.1 选择了全高清 OLED 显示屏,以降低画面延迟并提高对比度,该设备支持 USB 3.0 连接。雷蛇不同于别家拼硬件,而是另辟蹊径于打造支持任何 VR 设备的软件平台,即一个可以匹配任何虚拟现实头盔的生态系统。
据悉,新版 OSVR 的售价是 199 美元,预计今年 6 月份发货。
EPSON MOVERIO BT-200 AR眼镜
日本的爱普生(EPSON)公司推出的MOVERIO系列BT-200智能眼镜,配备独立系统,需要触控板进行操作,并不配备手势识别功能,具有增强现实的功能却不能进行互动。BT-200利用16:9的宽高比以及23度的视野实现了将透明物质凸显在真实世界物体之前的立体效果。360度全景功能也适合第三方软件使用Epson的头部追踪特性。规格方面,BT-200具有960×540的分辨率,还有包括陀螺仪、磁罗盘以及支持头部追踪功能的加速计在内的多种传感器。前置摄像头可用来照相,录像或标记探测。另外还支持Wi-Fi,蓝牙3.0及MP4回放功能,另外还支持最大32GB的micro SDHC卡插槽。
EPSON MOVERIO BT-200 AR眼镜售价600美元左右。
下面是国内的:
七鑫易维 PlayGlass & aGlass
七鑫易维旗下的 PlayGlass(图左上)是一款搭配 4-6 寸智能手机的虚拟现实眼镜,采用高透光的大口径透镜,沉浸感很强。PlayGlass 加入主动散热设计的虚拟现实眼镜,保证良好的使用效果的同时,还有效降辅助手机散热,避免温度过高造成手机元件损坏。除此之外瞳距可调可满足不同人使用时均可达到最佳匹配距离,而自由调节的物距更是近视的一大福音,600°以内的近视均可正常使用,机身采用塑胶轻化材质。目前其官网售价 297 元人民币。
aGlass(图右下)具有独立的处理器、屏幕和操作系统的高科技眼镜。七鑫易维把眼球追踪控制技术运用在 aGlass 上,用户可通过眼神、语音和手势等方式实现 3D 影音、游戏、增强现实、拍摄、视频通话等功能(带有明显的 AR 色彩)。这种眼控(交互)技术来源于战斗机眼控瞄准仪技术,其特点是单眼即可操作,弱红外。目前这款设备即将进入市场。
灵镜 VR
灵镜 是国内虚拟现实行业的活跃者之一,其 VR 设备分两款:小白和小黑。手机头盔“小白”采用移动式卡钳设计,可配合 5~5.7 寸手机使用。在机身左右两侧的旋钮可帮助用户调节瞳距。“小黑”是一款完全独立于手机的设备。它提供 1080P 视频支持,配备非球面光学透镜,视场角范围 100°,并支持 360°全视角沉浸式体验。
据了解,灵镜的 VR 设备正在众筹中。
蚁视 ANTVR
同属国内 VR 活跃者的 蚁视 ,将其 VR 设备分为三种,手机头盔机饕(左上)、VR 相机(左下)和头盔(右)。
手机头盔机饕是一款将任意一款手机置于其中即可体验虚拟现实的设备。详情见动点科技之前的报道 《蚁视发布多款新品》。
VR 相机是一款帮助用户进行 UGC 的虚拟现实设备,采用两组七层镜片 169 度广角拍摄,1600 万像素两组索尼 16M1/2.3,双麦克风立体声采集,IP-X7 级防水。官方定价为 1499 元,不过,现其尚在研发,开售期待定;
蚁视头盔拥有一块 6 英寸分辨率为 1920*1080 的全高清夏普屏幕。最核心的光学部分是蚁视自己的专利,利用 2 组非球面镜镜片设计,能够有效校正畸变,让内视画面为 100°视角,相当于 IMAX 电影院屏幕大小,并提供全视野视角。其内置 9 轴传感器,运用了多项航天传感捕捉技术,使得用户即便戴着头盔旋转 180 度,依旧能捕捉到运动动作。此外,它做到了全画面兼容(即支持 3D、2D 等),售价 1499 元。用户还可以选购 699 元的游戏手柄。用户可在官网预约,蚁视将在一个月内完成发货。
在今年 4 月份,蚁视在一次活动上公开了其新版虚拟现实头盔的原型,新版头盔首次采用了 2K 的显示屏幕即 1440P,但详细参数未表。
暴风魔镜
暴风魔镜是暴风影音正式发布的第一款虚拟现实眼镜产品。新一代的暴风魔镜提供了瞳距调整及物距调节功能,可以更好的满足近视一族的使用。材质方面将镜片升级为树脂镜片,并将眼罩由海绵升级为皮质。另外其新一代暴风魔镜的前盖为镂空设计,具有大量的散热孔,避免手机产生的热量造成眼部的不适,此外还采用了用于“偷窥”功能的可拆卸设计,可玩性更强。
作为入门级的一款设备,暴风魔镜价格在 99 元人民币。
Virglass 幻影
Virglass 幻影全兼容目前屏幕在 4.5 英寸-6 英寸的主流智能手机,视场角 68 度,值得一提的它的自适应普适技术,不管裸眼、近视还是远视都可以拥有不错的体验。官方建议一次体验最好控制在半小时左右,目前其官网售价 429 元人民币。
APPLE 的动作
这么多大大小小的公司都在对虚拟现实虎视眈眈,当然这同样少不了觊觎该领域的苹果。早前苹果计划招聘拥有 3D 图形,虚拟现实和增强现实经验的应用工程师,明确要求应聘者在 Oculus Rift 和 Leap Motion(体感控制)领域拥有丰富经验,并为未来的苹果产品打造 VR 游戏体验以及影院级用户界面。
跨领域融合
另外跨领域的巨头也在考虑怎样结合虚拟现实来完善自己的产业链。比如之前迪士尼幻想工程(WDI)部门表示迪士尼正在考虑通过 VR 头显设备来展现自己的主题公园,还有 BBC 也一向是各种新鲜科技的尝鲜者,他们曾用虚拟现实技术拍摄了一段 Fiona Bruce 的新闻简报,使观众通过这种全新技术真正走入到“虚拟现实电视”中去。从这些所有的信息来看,虚拟现实的市场将会持续升温。那么对于这些虚拟现实设备怎么选择,还要看玩家自己啦。