中国巨大的人口基数使得这个国家消费者的消费力今年将会在某个方面超过美国,比如说在移动游戏领域方面。
据Niko亚洲市场的报告,智能手机和平板上的游戏产值在2015年年底应该会达到55亿美元。在价值300亿的全球移动游戏市场中,这个产值占据了很大一部分。去年中国的消费力为33亿元,相当于以66%的年基在增长。这使得中国代替美国成为在移动游戏领域最具消费力的国家,许多游戏开发商都想从中国市场中分一杯羹。
“游戏变得流行是因为它填补了玩家的空虚。如果能从中国文化中发掘出他们的空缺点,再从玩家行为以及从畅销游戏中找出特性的话,游戏开发商就能做出一款符合中国市场的游戏。”Niko创始人兼合伙人Lisa Cosmas Hanson说道。
Hanson注意到博彩类应用在中国非常流行。在中国,赌博是违法行为。但即使是在虚拟世界中,人们仍旧想要感受下赌注和赢钱的感觉。
“瞄准中国市场的空缺点然后开发出一款适合中国国情的游戏,是游戏开发商们获得在中国成功的一种途径。企图做出一款全球化的游戏,经过中国开发商的本土化后在中国上线,这种方法很难获得成功。”
中国市场是一个很复杂的市场,想要进来必须要突破重重难关,这对于许多世界知名的开发商来说也是一样的。这就是为什么即使中国市场是一块肥肉,大多数开发商还是宁愿在美国以及其他西方国家找寻成功的途径。
想要在中国获得成功基本上是不可能的,除非有一个本土的合作发行商。Android比iOS要流行得多,但是Google的Google Play并没有占到举足轻重的位置。很多公司都有自己的应用销售渠道,而且开发商们需要合作发行商帮他们伪造下载量以便在应用商店中更显眼。
在开发商找到了发行商的同时也意味着他们将要从利润中割出很大一块,这远高于海外的发行商所需的费用。在美国,移动开发商需要付给Apple或Google百分之三十的利润,而在中国除了要给发行商30%外,还需要付给渠道商30%。
中国远高于美国45亿的55亿产值是建立在4.2亿移动游戏玩家的基础上的。这比美国总人口多出了近1亿人。2015年,美国移动游戏玩家约在1.65亿左右。
游戏人口数量的不同让开发商们更容易的从美国玩家身上榨取金钱。这是因为每个中国玩家每用户平均收入(ARPU)只有13.1美元,而美国玩家却有27.27美元。
单看ARPU不会把大多数的开发商从中国吓走。但是把较小的收益,粗暴的市场竞争(工作室每个月都会上线数千款游戏,而这些游戏大部分都失败了)放在一起来看的话,开发商们是不敢轻易进军中国市场的。