在最近接受Edge杂志的访谈时,微软Xbox部门负责人Phil Spencer特别提到,他认为Kinect体感器仍然是Xbox未来开发计划的一个重要部分。
他表示:“Kinect并没有被微软所抛弃,我们才刚开发出了新一代的Upload Studio,这将能够让拥有Kinect的玩家使用绿幕的功能。我们也将持续打造新的功能,好让Kinect能够成为这个体系中极富价值的一部份。但话说回来,价格控制对于这台家用娱乐主机来说真的非常的重要。我们可以看到在英国以及美国地区的假期时,我们降价促销后的销售表现是非常出色的。”
所以我们要确保消费者要购买这台主机时,能够拥有衡量Kinect所提供功能价值的权利,如果玩家想要购买拥有Kinect的套装,那现在还是买得到。我认为这是这个体系中的一个优点,而如果你只想要主机的话,无论是之后会想要加购Kinect或者你就是对于Kinect提不起兴趣,我们还是提供玩家自行决定的方案。研发团队一直都在持续努力尝试,如何能够使用Kinect来让娱乐体验变得更为出色。我必须承认某部分目前确实还没有到位,而且我也不知道未来是否能够达成-那就是对于我们主机上的核心游戏而言,Kinect是否是不可或缺的装置?
Kinect在某些类型的游戏中表现得非常好,但是如果你玩的是《光环》或者《使命召唤》,那便不是会让玩家认为‘嘿,我需要Kinect’的情况。
“对于人们会使用Kinect来做些什么仍然是非常令人兴奋的事情,而且我们之后也有非常多的信息要发表。但是Kinect的地位将会取决于各位玩家的使用经验以及游戏开发者们所感兴趣的部分,我们将会继续通过语音指令以及使用RGB彩色摄影机与深度感应器来打造功能,而且我们也将继续专注在开发工作上,不过给予消费者选择的权利是非常重要的。”
但千万不要误会,Kinect确实在许多方面都非常实用,例如在玩《FIFA》之类主要使用手柄控制的游戏时,也能够非常有效率地使用球员调度的功能。然而即便如此,无论Spencer说什么来解释,仍然无法否认这在本世代至今为止也未推出过特别出色的体感游戏。或许微软应该要放弃Kinect?不过这在未来几年内应该是不太可能发生的事情。