根据Digi-Capital近期发布的一份报告,到2020年,虚拟现实技术的市场规模将达到300亿美元,而实际上第一款消费级虚拟现实硬件要到2015年底才会面市。不过,这样的报告并未告诉我们,除了早期爱好者之外,什么样的人会去使用虚拟现实设备,以及为何要使用这类设备。
在与虚拟现实技术的早期用户、开发者和爱好者接触的过程中,我们试图解答这些问题,并向多名专家提问称:5年后虚拟现实技术会有什么样的发展?
以下是他们的回答:
基思·凯瑟肖特(Keith Kasershot),VRtron开发者
5年后?我希望到那时Oculus Rift已经开售。(大笑)他们总是跳票。骨灰级游戏玩家将会使用虚拟现实设备。但我认为,虚拟现实在5年内还不会全面成为主流。人们将会了解虚拟现实技术,而我会将这一技术比作90年代时逐渐流行的3D图形加速芯片。虚拟现实真正需要的是除游戏以外的其他应用,这应当是面向普通人日常生活的“杀手级”应用。当前所有计算机都配备了3D图形加速芯片,因为这种芯片的用途不仅是游戏。你可以实现视频加速,或是显示其他3D画面。虚拟现实也将有类似的发展,但还需要几年时间。
罗伯特·齐默曼(Robert Zimmerman),AlldotVR CEO
5年后,我认为你会在所有公共场所都看到某种虚拟现实站。在购物中心,如果说到时还有购物中心的话,你就会见到这样的虚拟现实站,因为我们都希望与他人进行实时的互动。我们会希望坐下来,与其他人有亲密接触。或许在某家连锁餐厅,你会登录至自己的虚拟现实世界。你将会获得完全不同的通信体验。不过,除非拥有无人驾驶汽车,否则你还无法在开车时这样做。而在无人驾驶汽车出现后,你或许可以一直停留在自己的虚拟现实世界里。
琼·奥克斯(Jon Oakes),HYVR CEO
在3到5年之后,我们将迎来一个虚拟现实的世界。2D体验仍将存在,但3D体验将更具吸引力,而人们将更喜欢这样的体验。每当技术进步给人们带来更高的分辨率、尺寸更大的屏幕,或是更快的响应速度时,他们都会趋之若鹜。一旦你给他们带来这些技术,他们就会出现需求,而新技术将会成为标准。
尼可拉斯·伯蒂(Nicolas Burtey),VideoStitch CEO
120年前,奥古斯都·卢米埃和路易斯·卢米埃兄弟制作了第一部电影,内容是一辆火车进站。当火车冲向观众眼前时,他们感到惊慌,甚至退向了房间的后方。他们的大脑无法对眼前发生的一切做出适当的反应。我认为,关于虚拟现实,目前的情况也是一样。“这不可能,这太奇怪了。”我们需要训练自己的大脑。在2到3年的时间里,当你购买智能手机时将会获得一种配件,这种配件能将智能手机的画面传送至虚拟现实头戴设备。每一部智能手机都将提供这样的配件,配件可以免费,也可以定10美元的低价。这样,所有人都可以在家中使用虚拟现实头戴设备。
泰德·克鲁巴希克(Ted Krubasik),慕尼黑理工大学学生
我非常乐观。我认为,在5年时间里,消费类虚拟现实技术将取得我们希望中的突破。我听过Leap Motion大卫·霍尔兹(DavidHolz)的观点。他表示,第三代虚拟现实硬件的尺寸将会像我的眼镜一样,而虚拟现实产品换代的速度可能不到一年。我认为,在虚拟现实成为独立产业之后,我们将会看到这一领域创新的火花。目前,虚拟现实仍被周边产业的问题所困扰。